皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……游戏卡牌有四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了……不过这次的更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方卖萌好了

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法连跳通的,普通玩法平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划,以可爱沙雕的风格去抒写一些隐藏在日常生活中的大小事件……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择进攻还是防御,他已经打过来了

一起开火车!(Unrailed!)

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一起开火车!》一款主打多人合作、建设铁路的游戏。……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……一起赛火车!

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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本人我有个名为《扫雪》的游戏策划方案需要美术和程序两名一起来探讨这份方案 策划方案Allwork Corpyright……此款采用的游戏方式即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……7.游戏概述:游戏中总共分为10个场景,每个场景分别为1~10级,11~20级,21~30级等怪物的栖息地

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……至于有没有其他更适合的评断标准,就有请大家一起来讨论看看。……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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从1922年12月30日开始扮演苏维埃社会主义共和国联盟最高权力机构,没人比你更懂苏联了!……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路的正确的道路?游戏特色游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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3.1998版《合金装备》主播偶然发现地形bug,可为通玩家节省约2分30秒上周末,Twitch主播……在经过研究后,通主播Hau5test认为这条路线可以节约整整2分30秒的时间,并表示其他上锁的门或许也可以跳过……《轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“通我不喜欢的,我比较服的那种地毯式的通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西。……【结语】自上世纪90年代初《DOOM》让游戏通有了雏形开始,将近30年的时间过去,游戏通已然成为玩家群体当中的一种文化

恐惧时代 4:钢铁杀手(Age of Fear 4: The Iron Killer)

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发行日期:2021-04-30。扮演安吉拉,一个无畏的年轻吸血鬼猎人,追踪一个残忍的杀人犯。……与神秘的 Nazell 一起,踏上进入黑社会中心的史诗般的探索之旅。……《恐惧时代》一个深刻而复杂的回合战略系列(充满幽默!),融合了桌面战争游戏和 RPG 元素

版本:Early Access


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